VR游戏机在国内外发展前景

来源:VR游戏机设备资讯

   

作者:酷之乐VR体验馆

   

日期:2019-09-07

关键词: VR游戏机

       随着互联网时代的快速发展,现在VR游戏机在国内外发展很快,人们对于VR的追求也断的憧憬和想象着,希望能够真实的感受到那种体验,但是它也存在着一些技术上的难点,那么究竟是怎样的呢?接下来我们就一起来看看。


 VR游戏机在国内外发展前景

( VR游戏机在国内外发展前景)


      VR游戏的最大难题,就是它与现在绝大部分游戏的操作方式都不兼容,而且在目前的技术方向上完全找不到便宜的解决方法。


       比如3D游戏最为核心的FPS游戏,它的操作其实有一个很不自然的地方,就是“前进方向与瞄准方向统一”,也就是说,在游戏里人物的头部是永远固定向前方的,鼠标(右摇杆)兼顾了现实中头部和身体转向两者的职能,强行删除了一个维度。在平面显示时代这没有问题,而在VR显示时,头部转动这个维度独立出来了,这就与现实中的操作完全不兼容。实际上不只FPS,迄今为止所有游戏类型的操作,都存在行动方向与视角方向一致这个错误设定。


       这个问题在现阶段的VR游戏实践中早就发现了,很多厂商都采用了头部瞄准=移动的设计,就是为了规避晕船的风险。但是这样一来,以往游戏的控制方法就都不能用了,代价实在太大。


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( VR游戏机在国内外发展前景)


      目前VR FPS的设计有两个思路,一是把原来的准星与头部绑定,形成类似于头盔瞄准具的模式,二是把视角与瞄准完全分离,鼠标仍然操作方向,开枪方向与你所看的方向不一致。这个两个方式其实都没有从根本上解决问题,因为你的操作仍然比实际要少一个维度,会给玩家产生不适感。说白了,你在游戏里的扭头是真的扭头,然而转身却不是真的转身。


       唯一的解决方法,就是彻底抛弃现有的游戏操作方式,在操作上也完全仿真。比如 VR眼镜+KINECT+模型道具(比如枪)+全向行走垫。其中可以向任何方向行走却不必前进一步的全向行走垫是核心。不必怀疑,这其实就是VR游戏的最低限度的装备,不能更加简化了。


      有人认为全向行走垫是不需要的,可以用手柄来控制前进,但这又会导致转向问题,对玩家来说仍然不够自然,而且有极大的可能导致晕船。真正可以脱离行走垫的,仅仅是模拟驾驶(赛车,飞机)这类原本就坐着不动的操作类型。或者是潜水、太空飞行等身体悬空的类型。但是这类游戏最好再配上方向盘、操作台等专用操作设备。这是10年前XBOX的铁骑操作台,因为狂占地,家里没处放,最后成为体感操作的绝唱。


      当然,全向行走垫可以降价,甚至未来可以降低到比XBOX 精英手柄还低的价格,但问题不在于它本身,而在于它所占用的空间。不仅是行走垫本身,还包括追踪定位探头、电源等等,看上去只占2平米的一小块地,房价却要2万起,这是游戏史上最为昂贵的“产品”了。


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( VR游戏机在国内外发展前景)


      除了美国人,其他99%的地球用户根本不会腾出这么大空间玩游戏。在游戏从2D 进入3D时,游戏界也一度陷入了混乱,最后是靠任天堂发明的360度模拟摇杆解决了操作问题。而VR所需的操作改进,很明显靠这样小修小补的改进是不能解决的。如果非要在现有框架内解决问题,那就会限制VR技术的潜力,使得它的革命性全部失去,变成单纯的3D现实了。想要推进VR技术的从业者,最好有从头开始创造整个世界的准备。


       陈弙穹 提出一个观点,就是新技术的出现必然刺激新的游戏类型,或许VR时代的新游戏类型可以不需要更换操作设备。这是把成功的可能性和现实搞混了。历史上有的是因为最终缺少应用而死掉的游戏机技术,典型就是当初的光盘视频,以播放视频为主的游戏曾经在20世纪末红极一时,甚至形成了一个叫FMV的游戏类型(中国俗称播片游戏),但是这个类型始终都只是三流,一直没有真正发展起来。播放视频最后只是作为一个辅助功能融合到其他游戏中,比如RPG。


      更好的例子是KINECT,作为游戏史上最为成功的周边,在当年一度被认为是VR技术最佳的搭档,但是对于空间的奢侈需求和操作空气的怪异感觉使得热潮在短短5年内就结束了。可怕的是,KINECT遇到的问题,VR眼镜全都会遇到。另外,我前面也说了,行走垫仅仅是最低限度的设备而已,再往上,进一步增加体验,就需要真实的场地供大家走动,实际上就是现在彩弹野战游戏的VR眼镜版,大家在场地上跑来跑去,看到的却是真实的战场。(这还有赖于图像传输的无线化)

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( VR游戏机在国内外发展前景)


      综上所述我们可以了解VR游戏机厂家在突破技术难点的时候,会不断做好每一个细节,而且在用户体验方面达到很好的效果,让我们对于高技术方面的有更深入的了解。


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来源:VR体验馆

日期:2019-02-03 12:00

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属于:公司新闻

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